Colin McRae Rally 2005
Anda bisa balapan di lokasi di seluruh dunia, lebih dari 60 tahapan di delapan negara berbeda. Pertempuran jalan menuju memenangkan kejuaraan. Anda dapat memilih dari banyak model mobil kehidupan nyata, dan menyetelnya agar sesuai dengan kondisi. Game ini secara realistis mensimulasikan semua jenis jalan, kondisi cuaca, dan fisika penanganan mobil. Lokasi dan mobil semuanya nyata.
Nicky Grist memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Untuk waktu yang lama seluruh kehidupan profesionalnya melihatnya diikat ke kursi penumpang mobil sedan bertenaga tinggi saat ia melaju di trek kerikil yang lebih cocok untuk traktor daripada Subaru Impreza. Anda lihat, Nicky Grist adalah seorang navigator. Dan sementara itu mungkin tidak seglamor mengemudi, tanpa dia Colin McRae tidak akan pernah menjadi Juara Dunia.
Nicky memastikan Colin McRae tahu ke mana jalan berbelok di luar puncak buta yang dilalui mobil dengan kecepatan 100 mil per jam… menyamping. Tanpa dia, dia berada di pepohonan, terbalik, di pinggir jalan di tengah Siprus. Dan setelah Anda melewatkan tikungan pertama di Colin McRae Rally 2005 di N-Gage, Anda akan menyadari bahwa Anda harus lebih memperhatikan dia jika Anda ingin bahkan setengah peluang untuk mencapai garis finis, apalagi punya waktu yang akan membantu Anda memenangkan panggung. Colin McRae adalah ilustrasi yang hampir sempurna tentang apa yang dapat dilakukan N-Gage. Kami memiliki game di sini yang, pada pandangan pertama pada grafik, dapat dengan mudah disalah artikan sebagai versi Playstation dari game tersebut. Ya itu bagus. Game Rally Driving mungkin lebih menarik di konsol daripada di kehidupan nyata, tetapi di kedua versi mereka membutuhkan hal yang sama. Kontrol yang akurat, kemampuan untuk mengendalikan mobil Anda ke mana pun arah yang Anda tuju, mampu mengantisipasi apa yang akan terjadi selanjutnya di lintasan. Semua hal penting dalam game mengemudi, tetapi game Rally jauh lebih hidup daripada Ridge Racer atau Mario Kart khas Anda. Dan permainan mengemudi yang akurat adalah sesuatu yang N-Gage sangat kekurangan dalam genre taruhannya.
Reli dijalankan di atas panggung (bukan sirkuit) dan setiap mobil dikendarai satu demi satu untuk mendapatkan waktu terbaik. Reli yang sebenarnya melewati beberapa tahap, dan waktu ditambahkan bersama untuk menemukan pemenangnya. Kursus biasanya melewati jalan, trek dan jalan setapak di pedesaan, bukan stadion datar mulus yang dibuat khusus ala Formula 1. Untuk melakukan sesuatu seperti ini diperlukan mesin grafis dengan jumlah bingkai yang tinggi, grafik yang halus, dan kemampuan untuk terlihat benar , Anda tidak dapat menghindari kesalahan kliping sama sekali. Itu harus ada di atas sana dengan mesin penembak FPS jika permainan akan terlihat benar dan terasa benar.
Ada momen indah di etape keempat Reli Finlandia (lihat di atas), di mana Anda meluncur menuruni trek tanah, dan Nicky memperingatkan Anda "50 kiri 3," (itu singkatan dari 'Anda 50 yard dari belok ke kiri cukup kencang'). Bang Anda menembak pohon, di atas lapangan, lakukan putaran sembilan puluh derajat pada rem tangan saat Anda melewati dinding, dan Anda keluar ke jalan utama. Ada perubahan grafis yang begitu mulus sehingga perubahan mendadak ini terasa benar. Ketika grafik permainan dapat melakukan itu di kepala Anda, itu memenangkan pertempuran realisme. Dan itu hal yang bagus. Dan itu sebelum Anda menonton tayangan ulang saat Anda mengendarai panggung Rally dari kamera TV di sekitar tepi trek.
Tidak ada sensasi 'duduk di celana' saat memegang N-Gage, jadi umpan balik tentang apa yang dilakukan mobil Anda harus ditampilkan di layar. Ideaworks sudah memiliki mesin yang bagus di Tony Hawk Pro Skater, tetapi mesin Colin bahkan lebih baik. Hanya luncuran halus di dalam mobil yang dipantulkan, dan perbedaan antara luncuran terkontrol, dan mobil yang akan selip dan berputar ke dinding. Anda juga memiliki permukaan jalan yang berbeda untuk diilustrasikan, dan ini semua perlu terlihat dan terasa berbeda, serta karakteristik penanganan setiap mobil. Semuanya ada di sana, dan setiap kombinasi terasa sedikit berbeda. Banyak dari ini terkait dengan sistem kontrol. Pernah menonton video cuplikan dari Rally Driver? Tangan dan kaki mereka tidak pernah berhenti bergerak. Jika Anda memiliki rekaman 'dalam permainan' saya memainkan ini di N-Gage, Anda akan melihat bahwa ibu jari kiri saya terus-menerus mengayunkan D-Pad, sementara ibu jari kanan menyulap tombol akselerasi, rem tangan, dan rem kaki. Ketika Anda mulai mendorong mobil Anda ke batas mencoba untuk menemukan beberapa detik ekstra Anda benar-benar merasa pada batas. Anda harus lebih banyak memperbaiki mengemudi Anda, dan benar-benar bekerja dengan rem dan throttle. Sama seperti seharusnya. Ini bukan arcade "Asphalt GT," ini adalah sim mengemudi sejati. Beberapa tahap pertama yang Anda lakukan, saya jamin Anda akan berada di seluruh toko, nyaris tidak tinggal di jalan, bertanya-tanya bagaimana Anda bisa membuat mobil berbelok. Dan ketika mulai berputar, bagaimana Anda membuatnya berhenti berputar dan melaju dalam garis lurus? Ada kurva belajar yang sangat curam di sini. Masalah dengan permainan realistis seperti ini adalah tidak ada cara mudah untuk membuat Anda terbiasa. Jika ada penghiburan, Reli Finlandia (yang pertama) adalah yang termudah, penuh dengan tikungan tipe 5 dan 6 yang lembut. Setelah menghabiskan waktu di sirkuit selanjutnya, ketika saya kembali ke Finlandia, saya mengambil 20 detik dari waktu terbaik saya. Jadi, Anda belajar sambil mengemudi lebih banyak. Tetap dengan game ini dan Anda mendapatkan beberapa hadiah luar biasa dalam hal gameplay. Ada juga kerusakan yang Anda sebabkan pada mobil Anda. Saat Anda melewati suatu tahap, Anda akan menemukan diri Anda menyiksa suspensi, menabrak rintangan, dan umumnya melakukan segala macam hal yang akan gagal dalam tes mengemudi Anda dan menempatkan Anda Fiat Uno ibu ke bengkel selama sebulan. Nah hal yang sama terjadi pada mobil Anda di sini. Rem menurun, Anda kehilangan performa mesin, aerodinamis, dan handling pada mobil berubah lagi. Di antara beberapa tahap, Anda mendapat kesempatan untuk memperbaiki beberapa kerusakan, tetapi Anda harus memprioritaskan. Atau tidak merusak mobil – tetapi itu berarti tidak menantang habis-habisan untuk waktu tercepat. Salah satu kekhawatiran besar dalam permainan seperti ini adalah apa yang dapat Anda lihat di luar jendela untuk mobil Anda. Anda tidak akan pernah melihat cukup banyak untuk mengetahui apa yang akan dilakukan trek selanjutnya sampai Anda benar di atasnya. Yah, itu hampir tepat untuk mobil sungguhan di hutan dengan kecepatan 110 mph. Itu sebabnya Anda memiliki Navigator, dan bukan hanya Navigator. Navigator Colin McRae, Nicky Grist. Dia adalah pembaca peta yang sempurna, dan akan memberi tahu Anda seberapa jauh tikungan berikutnya, seberapa tajamnya, dan jika ada bahaya. Dan Anda benar-benar harus memperhatikan. Ada beberapa titik di mana Anda ingin berbelok dari jalan utama ke jalan samping. Jika Anda tidak memperhatikan Nicky dan berhati-hati, Anda akan melewatkannya dan terbang ke jalan yang salah. Dan itu berarti membanting mobil ke belakang, mundur dan kehilangan beberapa detik untuk kembali ke jalur yang benar. Untungnya tidak ada "Anda salah jalan!" untuk mempermalukan Anda ketika Anda sedang bermain di pub. Komentar Nicky Grist tidak hanya mengatur suasana hati, tetapi juga menjawab banyak pertanyaan permainan dan membuat seluruh pengalaman reli Colin McRae terasa sangat otentik. Menggunakan sistem N-Gage Arena mudah, menantang, dan benar-benar memperluas permainan. Reli adalah tentang menantang pembalap lain, baik di dunia nyata maupun online. Masuk ke Arena dan Anda dapat memanggil tabel liga untuk setiap tahap dari setiap Reli. Nama Anda akan ada di sana (mungkin sangat dekat dengan bagian bawah) dan Anda akan dapat menantang waktu Pengemudi lainnya. Waktu Anda akan menantang ditampilkan, ditambah waktu terbaik Anda sendiri di panggung ini juga untuk perbandingan. Perhatikan bahwa ini hanya waktu terbaik yang Anda atur dalam mode Arena, bukan waktu terbaik Anda secara keseluruhan. Alangkah baiknya jika ini bisa ditampilkan juga. Ada juga tabel liga keseluruhan yang mengambil performa Anda di setiap tahapan dan membuat tabel "terbaik dari yang terbaik". Saya saat ini 31 dan mendaki. Setelah Anda menantang pengemudi, Anda mengunduh data waktunya dan berpacu dengan mobil hantunya. Mobil hantu adalah model rangka kawat sederhana, tetapi saya cenderung mematikannya dan mengandalkan waktu split yang tersebar di seluruh trek. Jauh lebih realistis seperti itu, dan juga tidak terlalu mengganggu. Ketika Anda hanya punya sepuluh menit untuk mengalahkan waktu, Anda tidak boleh melakukan kesalahan. Paling-paling Anda memiliki tiga putaran penuh di sepanjang panggung untuk mencoba dan mendapatkan waktu kemenangan itu dan mencetak irisan poin. Tentu saja jika Anda tidak mengalahkan waktu, Anda juga kehilangan poin. Sistem ini cukup bagus untuk memastikan Anda hanya bermain melawan orang-orang dengan keterampilan yang sebanding saat Anda menaiki meja – selalu ada kekhawatiran dalam game online bahwa Anda memakan "Tuan Sempurna" dan dihancurkan. Kesimpulannya, itu sangat bagus. Waktu yang dibutuhkan untuk memainkan panggung Colin McRae Rally sempurna, dan sistem penyelamatan yang layak berarti menghadapi Kejuaraan Reli adalah hal yang menyenangkan untuk dilakukan selama beberapa hari. Anda tidak perlu menghabiskan waktu untuk duduk dan melakukan lima trek tanpa keluar dari permainan, tetapi jika Anda ingin sesi maraton, nyaman untuk dimainkan.
Colin bukan mega-game. Butuh waktu lama untuk mempelajari cara menangani mobil, dan Anda memang membutuhkan dedikasi. Tetapi setelah beberapa hari Anda akan berada di area umum dan dapat mulai maju melalui Kejuaraan. Kemudian Anda akan siap untuk membawa mobil Anda ke dunia nyata dan menantang di Arena. Dan itulah yang sebenarnya. Tak satu pun dari AI komputer namby-pamby ini, Anda ingin bermain melawan orang sungguhan dan mengusir mereka secara komprehensif.
Berkas
Apa Reaksi Anda?